ЦЕС 2019: Тесласуит би могао да направи ужасну епизоду црног огледала


Блацк Миррор је представа која узима хипотетички поглед на будућност модерне технологије. Обично са тамним заокретом, сценарији које ћете наћи у њему су обично прилично чудни. Плаитест је једна од оних епизода која изгледа као чиста научна фантастика. Или, некада.

цес 2019 тесласуит искуство црног огледала

Плаитест прати младог човека по имену Цоопер, који прави посао као тестер за компанију за игре која је специјализована за хорор игре преживљавања. На свом новом наступу, он испробава неке нове АР технологије које искривљују његову стварност у најстрашније могуће искуство, засновано на одговорима корисника. Следи низ наизглед стварних и застрашујућих догађаја који су, непознатој за Цоопера, илузија створена новом АР технологијом.

Технологија ВР / АР још увек није довољно дубока да би створила тако моћно искуство Плаитест, али надуно и хаптично одијело цијелог тијела могло би то промијенити. То се зове Тесласуит.

Будућност урањања

цес 2019 тесласуит екпериенце

Користећи електро-тактилну хаптичку повратну спрегу, Тесласуит може да опонаша сензације као што је ударање у зид, додиривање неког предмета или утицај ударца у АР / ВР подешавањима. Свједоци смо ових осјећаја из прве руке на ЦЕС-у 2019. Од бодљикавог клизања капи до растућих валова статике, искусили смо како Тесласуит може оживјети виртуалне свјетове.

То није све што одијело може. Снимање покрета, контрола климе и биометрија налазе се на његовој листи способности. Такве карактеристике чине Блацк Миррор'с Плаитест епизода стварна животна могућност.

Снимање покрета открива како се особа креће и реагира на околину, док контрола климе може прилагодити температуру унутар одијела. Биометријски подаци откривају ствари као што су тренутни број откуцаја срца, нивои стреса и свеукупно ментално и емоционално стање.

цес 2019 тесласуит

Комбинујте ове карактеристике са хаптичким системом за повратне информације и добићете стварну верзију Мусхроом-а, АР рачунара који је ставио Цоопера кроз најстрашнију видео игру свог живота у Плаитест.

Подаци задовољавају умјетну интелигенцију

Најважнији део ове једначине је биометрија – кључ за стварање искустава која се пружају кориснику. Тесласуит Цо-Фоундер Димитри Микхалцхук објаснио је да биометријски подаци прикупљени од стране одијела могу одредити да ли је корисник незаинтересиран, уморан, нервозан, под стресом или уплашен. То је врста информација која се може користити у виртуалним или проширеним стварностима као одговор на тренутно физичко и ментално стање корисника.

Микхалцхук предвиђа да се Тесласуит користи управо тако у блиској будућности. Али, од програмера игре је да дођу до изазова.

“Ово је веома важно за индустрију игара. Видимо да ћемо у будућности, када дођемо на тржиште крајњих корисника, бити у могућности да понудимо много сензорских података за програмере да процесирају, да АИ сама прилагоди игру играчу ”, објаснио је Микхалчук. "Могли бисмо покренути алтернативне завршетке, алтернативне сценарије, јер би то одијело компјутеру дало знање о томе како се особа осјећа у том специфичном окружењу."

То звучи као импресивно ВР искуство које су се многи надали од његовог увођења. То такође звучи помало застрашујуће.

Ставови који су овде изражени искључиво су мишљења аутора и не одражавају веровања дигиталних трендова.