Како је Роблок избјегао гробље игара и прерастао у компанију 2,5 милијарди долара – ТецхЦрунцх


Постоје успешни компаније које брзо расту и прикупљају тисак. Онда је ту Роблок, компанија која је требала барем деценију да постигне свој корак и, у односу на тренутни ниво успеха, једва да је добила било какво признање или пажњу.

Зашто је Роблок'с прича је углавном нестала? Један од разлога је то што је настао из читаве генерације портала и платформи за игре. Неки, као Кинг.цом, су имали среће или су окретали посао. Други су углавном пропали.

Некада компаније као што је Фацебоок, Аппле и Гоогле су дошли на сцену играња игара, изгледало је као лоша идеја да покушате да изградите сопствену платформу – и да о томе не вреди говорити. Поред тога, оснивач и извршни директор Даве Басзуцки изгледа незаинтересован за штампу.

Међутим, све у свему, проблем је био што се Роблок већ годинама чинио као безначајна прича. Компанија је имала милионе корисника, наравно. Као и било који број популарних игара. У раним данима, Роблок је чак изгледао као Минецрафт, игра која је објављена дуго након што је Роблок отишао уживо, али то је расло много, много брже.

Ипак, данас смо ту: Роблок сада тврди да је половина америчке деце од 9 до 12 година на својој платформи. Он је скочио на 90 милиона јединствених корисника мјесечно и спреман је за међународну сурадњу, потенцијално умножавајући тај број. И то је јединствено. У суштини, све остале дистрибуционе услуге које нуде игре преко портала су на крају пале, осим неких удаљених рођака као што је Стеам.

Ово је прича о томе како Роблок не само да је преживео, већ је и изградио напредну платформу.

Сјеме идеје

ГеттиИмагес 1027412388

(Фото: Стеве Јеннингс / Гетти Имагес за ТецхЦрунцх)

Пре Роблока, постојала је револуција знања, компанија која је направила наставни софтвер. Иако су дизајнирани да омогуће ученицима да симулирају експерименте из физике, можда и предвидљиво, они су га третирали као игру.

"Чини се да је забава била у изградњи властитог експеримента", каже Бажуцки. "Када су се људи играли, а ми смо ишли у школе и лабораторије, сви су правили судар аутомобила и зграде су падале, правећи стварно смешне ствари." Уз помоћ сандбок-а, деца нису само правила суве експерименте о маси или брзини – направили игре, или искуства која су могли да покажу пријатељима за смех.

Револуцију знања основали су 1989. године Даве Басзуцки и његов брат Грег (који касније није основао Роблок, али је сада у његовом одбору). Готово деценију касније, МСЦ Софтваре је набавио за 20 милиона долара, који је направио професионалне симулационе алате. Даве је наставио тамо још четири године пре него што је отишао да постане инвеститор анђела.

Басзуцки ставља новац у Фриендстер, компанија која је дала Фацебоок и МиСпаце у категорији социјалних мрежа. Та инвестиција је донела још један део идеје за Роблок. Заједно, наслеђе Револуције Знања и Фриендстера биле су две кључне компоненте које су обрађивале Роблока: сандбок за физику са снажним алатима за креирање и социјални графикон.

Сам Басзуцки је трећи део слагалице. Део старијег сета предузетника, који се може назвати генерацијом Стеве Јобс-а, Басзуцки-јев архетип изгледа ближе господину Рогерсу него самом Јобу: непогрешиво уљудан и ентузијастичан, никад не тврди да има супериорни увид и преферира да пренесе заслуге за своја постигнућа другима . У разговору, он показује интересе и централне и тангенцијалне за Роблок, као што су виртуална окружења, игре, образовање, дигитални идентитет и будућност технологије. Негде у овој опојној мешавини, дошла је идеја о Роблоку.

Прво издање